Сайт Информационных Технологий


  • ВОСПРИЯТИЕ ДЕЙСТВИЯ
  • ЭМОЦИЯ ИНТЕРЕСА

  • ВОСПРИЯТИЕ ДЕЙСТВИЯ

    Носитель должен уметь определять действие, выполняемое другим носителем на основании зрительного восприятия. Обучение или программирование этого происходит в момент выполнения действия самим носителем.

    Пусть носитель выполняет действие "нажать на кнопку". Управление действием осуществляет восприятие объекта. Носитель видит кнопку, её образ захватывается в прицел глаза. После этого он совмещает в процессе действия точку действия на пальце с условным центром поверхности кнопки воспринимаемым Нф1. После нажатия возбуждается тактильный рецептор в точке действия, а носитель видит палец нажимающий на кнопку. В процессе действия позиция системы восприятия не менялась. При этом создаётся новый образ кисти руки, при котором Нф2 воспринимает точку поверхности пальца, нажимающего на кнопку, расположенную ближе к носителю, чем точка действия на толщину пальца.

    В схеме и.п. происходит включение регистров в линии процесса действий и в линии процесса зрительного восприятия. В линии действий последовательно включаются регистр с кодом объекта (кнопки) (1), регистр с нейронной координатой точки поверхности объекта, в которой будет произведено действие - это номер Нф1, который воспринимает условный центр поверхности кнопки, он определяется системой зрительного восприятия (2), регистр с кодом действия "нажать" (3), регистр фиксирующий возбуждение тактильного рецептора в точке действия сигнализирующего о выполнении действия (4) и регистр с нейронной координатой возбуждённого тактильного рецептора в точке действия - это тоже номер Нф1, но рассчитываемый другой схемой (5). Схема определения координаты рецептора соединяющая сигнал от возбуждённого тактильного рецептора со всеми матрицами действий участвующими в выполнении действия "нажать" (т.е. с парами этих матриц действий) определяет номер Нф, который должен воспринимать точку пространства, в которой находится в данный момент этот рецептор - его нейронную координату. В линии зрительного восприятия последовательно включаются регистр с кодом видимого объекта (кнопки) (6), регистр с номером Нф1 воспринимающим условный центр кнопки (7), регистр с кодом образа пальца получаемым в момент нажатия кнопки (8), регистр с номером возбуждённого (работающего) Нф2 (9), регистр с толщиной пальца - это системные данные (10).

    Нам нужно выделить комбинацию включённых регистров и.п. определяющих, что носитель видит образ выполняемого действия. Схема, соединяющая регистры 1 - 10, определяет, что носитель видит выполняемое действие "нажать". По возбуждённому тактильному рецептору и состоянию матриц действий руки определяется, что нейронная координата выполняемого действия (2) совпадает с нейронной координатой возбуждённого тактильного рецептора (5). При этом определяется, что координата рецептора с учётом толщины пальца входит в координаты образа пальца видимого работающим Нф2, т.е. координаты образа объекта совпадают с координатой возбуждённого рецептора тела носителя в точке действия. Следовательно, образ пальца - это образ части тела носителя выполняющей данное действие. Значит, действие "нажать" выполняется частью тела носителя и видимый образ пальца (и кисти руки) является первым признаком зрительного восприятия действия.

    Носитель выполняет осмотр видимой поверхности и схема и.п. определяет, что после восприятия образа пальца при непрерывности осматриваемой поверхности воспринимается поверхность (часть открытой поверхности кнопки) объекта, которая при проведении частичной идентификации определяется как образ поверхности объекта, с которым выполняется действие. На этом основании определяется второй формальный признак зрительного восприятия действия - это непрерывность видимой поверхности между образом части тела и другим объектом. При этом считается, что при переходе от восприятия пальца к другой поверхности всегда есть видимые точки их поверхностей, прилегающие друг к другу для сохранения непрерывности поверхности. Сам объект действия является переменной величиной. Здесь важно то, что в результате осмотра идентифицируется другой объект не являющийся рукой выполняющей действие. Это необходимо фиксировать отдельным регистром (триггером в регистре), который фиксирует, что при непрерывности восприятия одной поверхности были идентифицированы несколько объектов.

    Теперь необходимо запомнить признаки, по которым определяется восприятие действия. Сделаем это с помощью мотива образов действий. Этот мотив состоит из групп ячеек памяти по две ячейки в каждой. В первую ячейку группы заносится код образа части тела видимой в момент выполнения ею действия - это образ действия. В нашем примере - это код образа пальца (образ кисти руки с Нф в точке соответствующей положению тактильного рецептора в точке действия, т.е. образ кисти руки, получаемый, когда глаз человека смотрит на ноготь пальца, которым он нажимает на что-то). Каждая такая ячейка соединена с шиной данных и постоянно сверяет свой код с кодом видимых образов. При совпадении схема сравнения включает триггер состояния и подаёт сигнал S40. Во вторую ячейку заносится код действия, код образа которого находится в первой ячейке.

    Введем в схему и.п. регистр состоящий из трех триггеров. Первый триггер включается сигналом S40, говорящим о восприятии образа запомненного действия, второй триггер включается при полной или частичной идентификации некоторого образа, третий триггер включается при условии восприятия непрерывной поверхности в процессе осмотра. При подаче сигнала S40 триггер идентификации образа не включается. Последовательность включения триггеров произвольна. Фиксация разрыва дальности осматриваемой поверхности и/или смена акта восприятия выключают триггеры. Например, носитель видит объект (телевизор) и включается триггер фиксации идентификации, осматривает его поверхность и видит кисть руки другого носителя с пальцем нажимающим на кнопку включения. Будут включены триггеры непрерывности поверхности и идентификации образа действия. При этом предпологается, что либо образ руки в действии воспринимается в том положении, в котором воспринимался образ руки самого носителя, либо есть схема позволяющая идентифицировать произвольный образ объекта с его матрицей. После включения трёх триггеров соединяющая их схема из л.н. "И" получит сигнал S41 на выходе. Этот сигнал проходит в мотив восприятия действий и группа ячеек с включённым триггером состояния передаёт в и.п. код видимого действия из второй ячейки.

    ЭМОЦИЯ ИНТЕРЕСА

    Рассмотрим вариант схемы вызывающей эмоцию интереса как реакцию носителя на восприятие агрессивных действий выполняемых двумя другими носителями в отношении друг друга. Один из них имеет положительную оценку (но не любую, например, в качестве положительной оценки не могут быть использованы все варианты эмоции любви), а второй отрицательную. В качестве примера возьмём боксёрский поединок.

    Носитель должен уметь определять агрессивные действия. Такой навык формируется в процессе получения собственного опыта. Пусть он видит другого носителя, осматривает его тело и видит согнутую в локте руку и прижатую к груди с пальцами сжатыми в кулак или с одетой боксёрской перчаткой. Образ такой руки назовём образом кулака. Создаётся матрица образа такой руки - матрица образа кулака (перчатки). Этот носитель бьёт его кулаком. Первый носитель сопровождает взглядом (движением глаза) движение кулака по направлению к нему. Направление определяется по изменению состояния матрицы действия линзы. Сам момент удара носитель может и не видеть. Регистры и.п., фиксируюшие код образа кулака и его движение к носителю до некоторого близкого расстояния, определят, что источником боли и стаха является кулак. В мотив страха в раздел опасных объектов будут записаны код образа второго носителя (базового объекта) в одну группу и код образа кулака (элемента базового объекта) в другую. В обе группы будут записаны силы страха и боли, вызванные ударом. Теперь восприятие кулака с последующей идентификацией в мотиве страха вызовет эмоцию страха запомненной силы. Идентификация в мотиве - это совпадение кода в канале передачи информации с числом записанным в соединённой с ним ячейке памяти мотива. При выполнении самим носителем действия "ударить" формируется образ этого действия и проводится запись в мотив образов действий.

    Перейдём к боксёрскому поединку. Пусть носитель видит схватку двух других носителей, один из которых вызывает у него эмоцию симпатии, а второй эмоцию страха. В момент осмотра ситуации, когда боксёр с положительной оценкой наносит удар, в схеме и.п. в линиях разных процессов будут последовательно включены, среди прочих, следующие регистры: регистр с кодом образа первого боксёра (1), регистр с кодом приндлежащей ему положительной оценки (2), регистр с кодом непрерывности поверхности его тела в момент осмотра (4), регистр с кодом кулака, предыдущий регистр косвенно говорит о том, что он принадлежит первому носителю (5), регистр агрессивного действия, включаемый при идентификации образа кулака (боксёрской перчатки) с записью его образа в разделе опасных объектов мотива страха, образ кулака является образом источника агрессивного действия (6) регистр непрерывности поверхности между телами в момент удара (7), регистр с кодом действия "ударить" определяемым в момент удара с использованием мотива образов действий (8), регистры с кодом образа второго боксёра (9) и кодом его отрицательной оценки (10). Регистры 1 - 10, соединённые через логическую схему, определят, что носитель с положительной оценкой выполняет агрессивные действия по отношению к носителю с отрицательной оценкой.

    Далее, осмотр второго боксёра с отрицательной оценкой в момент, когда он ударит первого, включит регистры на второй части схемы и.п. Они фиксируют код образа второго боксёра, его оценку, код непрерывности его тела, коды кулака (перчатки) и агрессивного действия, код непрерывности поверхности между телами, код действия "ударить" и коды первого боксёра и его положительной оценки. Эта часть схемы определит, что боксёр с отрицательной оценкой выполняет агрессивное действие с боксёром имеющим положительную оценку. Схема и.п. определит, что совпадают коды объектов (боксёров) и агрессивных действий в её обеих частях, а это значит, что агрессивные действия взаимны. При этом оценки объектов противоположны по знаку. Схема даст разрешение на возбуждение чувственных нейронов, возбуждённое состояние которых является эмоцией интереса.

    Если бы один боксёр просто бил другого, то это не вызвало бы эмоции интереса, были бы возбуждены другие эмоции в зависимости от оценок у бьющего и избиваемого. Интерес - это реакция на взаимные агрессивные или иные состязательные действия. Когда мы смотрим боевик, то интерес вызывает именно взаимное противодействие положительных (с положительной оценкой) и отрицательных (с отрицательной оценкой) персонажей.

    Эмоция интереса имеет свой мотив, состоящий из регистра входящего в схему сравнения побуждений и соединённого с каналом связи, с которым соединены группы ячеек памяти мотива записывающие силы эмоций и коды объектов, например, с положительной оценкой, участвующие в возбуждении эмоции интереса. Сила эмоции интереса может быть определена по силе положительной и/или отрицательной оценки прямо или с передаточным числом, или иным способом. Схема и.п. возбуждающая реакцию передаёт силу эмоции в канал мотива с сигналом на запись и сигналом схеме перевода для сильного возбуждения нейронов эмоции. При восприятии или представлении объекта, идентифицируемого с записью в мотиве интереса, из мотива извлекается сила эмоции им вызванная и подаётся в канал мотива интереса для слабого возбуждения нейронов эмоции и побуждения к сильному переживанию этой эмоции. Сила эмоции передаётся на её регистр в схеме сравнения побуждений для сравнения с другими побуждениями. Но это вторичное побуждение. Отметим, что сильное возбуждение эмоции интереса возможно только по сигналу от возбуждающей её схемы и.п. при наличии всех условий возбуждения реакции. Интеллектуальная часть сознания устанавливает связь эмоции интереса с событиями и объектами являющимися её источниками. Это спортивные соревнования, фильмы, книги, телевизор и т.д. Каждый мотив имеет интеллектуальную часть. Описание интеллектуальной части сознания - это следующая задача модели.

    Мотив интереса имеет самостоятельное эмоциональное побуждение - это отрицательная эмоция скуки. Она возбуждается при определённых обстоятельствах, главным из которых является блокировка мотивов с побуждением к активным действиям. Любой работающий мотив с активными действиями блокирует сигнал на возбуждение эмоци скуки. Носитель устал, но не голоден, ощущение усталости через свою часть в схеме сравнения побуждений блокирует остальные мотивы. Носитель сидит или лежит и отдыхает. Но это физическая усталость, а мозг, нейронная система сознания готова к производству некоторых эмоциональных процессов. Пусть в группе нейронов, возбуждённое состояние которых является эмоцией скуки, есть постоянный источник возбуждения - сигнала на возбуждение эмоции скуки, блокируемый физической усталостью мозга и любым работающим мотивом побуждающим к активным действиям. Если этот сигнал не заблокирован работающим мотивом, то он подаётся на нейроны эмоции скуки. Усталость не блокирует этот сигнал в нашем примере, она не побуждает к активным действиям. Сигнал от нейронов эмоции скуки идёт в мотив интереса, где по этому сигналу выбирается цель. Взять книгу и почитать или посмотреть телевизор.

    Обратим внимание на то, что носитель существует в последовательности объектных ситуаций. Единицей зрительного восприятия является акт зрительного восприятия, который заключается в идентификации образа известного объекта или формировании матрицы нового объекта с её записью в логических схемах зрительных нейронов или без такой записи. Формирование матриц образов происходит как при осмотре одного объекта, так и при осмотре нескольких объектов входящих в ситуацию и при восприятии последовательности объектных ситуаций. Поверхности объектов могут восприниматься как с разрывом дальности, так и в виде непрерывной поверхности. Смена акта восприятия может привести к частичной или полной смене состояний регистров и.п. Работа сознания носителя как на уровне чувственных реакций, так и на уровне интеллекта требует сохранения состояния регистров линий процессов и.п. для учёта их значений при формировании потока сознания.


    Site of Information Technologies
    Designed by  inftech@webservis.ru.